come già detto non metterò qui tutte le aree che faccio, però alcune, tra quelle più importanti, si.
dando anche qualche spiegazione, che in seguito mi verrà bene come promemoria per mantenere la coerenza dell'ambientazione

)
quindi, anche in futuro, se non vi va di leggere, potete anche solo guardare le figure

cominciamo da Norwold Town: non c'è una vera e propria banca, ma un ufficio del cambio ricavato in una vecchia, ma solida, torretta di pietra.
Può sembrare strano, data la posizione centrale di NT, ma si tenga presente che il vero centro dei commerci, in quest' epoca, è Kelvin dove la banca più importante viene gestita dalla chiesa di Hen Harnol. Anche a La Soglia c'è una grande banca, (sempre roba al 51% della sorellanza) del resto LS è molto più grande e densamente abitata di NT.
Il fatto è che il Norwold è povero e sotto assedio da parte dei draghi,per di più il fiume non consente ancora il passaggio di grandi navi, ed i collegamenti terrestri sono lunghi ed impegnativi, quindi i commerci sono quasi inesistenti e riservati alla mera sopravvivenza... e soprattutto al mantenimento dell'esercito.
In quest'ottica, la banca non ha la stessa funzione di centro di scambi che ha nel sud, ma è semplicemente un luogo dove tenere al sicuro il denaro.
Effettivamente la banca di NT è "statale", molto piccola e di aspetto povero: in effetti il suo compito non è quello di attirare investitori, ma semplicemente quello di essere affidabile.
Infatti dispone di un caveau sotterraneo molto ben custodito (facilmente controllabile proprio per via delle piccole dimensioni ed una serie di cassaforti tra le più sicure delle isole.
Inoltre non è protetta da guardie private, ma dall'esercito ed ogni ladro sa che con i soldati non si scherza... roba da ladri spericolati e di livello molto alto, insomma.
dall'esterno, non sembra dare molto affidamento...

Anche il primo colpo d'occhio, appena entrati, non dà molte garanzie ...

Ma l'apparenza inganna. infatti il piccolo sotterraneo è difeso da spesse sbarre con serrature di alto livello e cassaforti di fabbricazione nanesca.
aggiungiamo che qui vengono tenute anche le paghe dei soldati, e capirete che le guardie sono sempre sul chi vive, dato che stanno difendendo anche i PROPRI soldi...





adesso un posto molto più Divertente: Il giardino delle delizie
(Beer, mi viene il dubbio che tu abbia usato lo stesso nome per un bordello su Traghnard, se me lo confermilo cambio)La porta di ingresso è anonima e povera, e nessuna scritta rivela cosa si trova dentro, inolttre per potere entrare bisogna comprare un costoso abbonamento.
Una volta entrati, però, sembra davvero di avere lasciato il Norwold alle spalle...
A part le stanze del re, si tratta, probabilmente, dell' interno più "lussuoso" del Norwold. (perfino il castello è molto spartano). anzi, probabilmente l'unico.
ci sono soltanto 4 stanze, però sono tutte diverse tra loro. Inoltre, la nobiltà di NT usa ormai questo posto più come luogo di incontro che per andare a donne, quindi, al di là dei piaceri che si possono trovare, qui si possono fare conoscenze utili ed ottenere informazioni preziose...
in altre parole, il bordello (troppo caro per quasi tutti gli abitanti) è un vero e proprio circolo privato per affaristi, cospiratori e arrampicatori sociali.
al piano di sopra, infatti ci sono le stanzette private, (ancora da fare) che sono il luogo più ambìto, e dove i soci NON portano le ragazze; riuscire ad origliare ciò che viene detto lì dentro può essere molto interessante...






La taverna del conte:
La migliore taverna/osteria di NT. recentemente hanno copiato l'uso, introdotto dal ristorante: "il macellaio pazzo" di conservare il ghiaccio per creare una cella frigo. Anche se non sono ancora ai livelli del MP, la qualità è recentemente molto salita.
e poi, la moglie del "conte" è prosperosa e...hem, piuttosto disponibile... fate solo attenzione, perchè il marito è anziano ed inoffensivo, ma le sue guardie private, profumatamente pagate, no...
Lui si è rassegnato ai tradimenti della moglie, però si toglie la soddisfazione di mandare SEMPRE un salutino all'incauto che si fa beccare...
... ricordo che per voi, mettersi a combattere con loro, significa avere guai con legge, mentre loro, finchè siete nelle proprietà del "conte", hanno il diritto di mazzuolarvi come gli pare...
Quindi se la cosa dovesse interessarvi, siate anche pronti a saltare dalla finestra con le brache in mano...
...non c'è la finestra dite ?, allora l'unica scappatoia che vi resta è...l'armadio...

(se pensate che io stia scherzando, sbagliate....

)





E finalmente Norwold Town è finita, alemno per ora.
ecco quindi il primo interno di Rifflian, casa degli elfi.
La Torre di Giada, residenza del sire degli elfi Cirdan e della dama delle acque.
C'è da narrare un aneddoto (quindi se non vi frega, saltante alle immagini)
ricorderete che Nogrod Halley, la porta per il regno dei nani, era stata edificata dagli elfi, che avevano usato la loro arte per ringraziare i nani di un favore ricevuto, ecco di cosa si trattava:
Gli elfi, pochi anni fa,hanno trovato il modo per rendere di nuovo produttive le colture, (terreni sterili per via del nightfall, vedere cronologia) . Il favore era stata la fornitura di un raro minerale, trovato e lavorato dai nani, necessario agli elfi per compiere l'alchimia "salvatrice".
Non immaginate che elfi e nani vadano daccordo, ma il problema delle colture è un problema per tutti e l'aiuto era dovuto. I nani, come compenso, chiesero che gli elfi adornassero una delle loro sale, addiritura nogrod hall, la porta di ingresso al loro regno. Era davvero un grande onore reso agli elfi, ma i nani lo fecero soprattutto, perchè in quel modo avrebbero trasformato un pagamento ricevuto in un onore concesso.
Insomma, gli elfi si sarebbero in debito con i nani molto a lungo e questo ai nani faceva molto comodo, per via di tutte le transazioni commerciali, quasi mai amicchevoli, che c'erano all'epoca...
gli elfi compresero l'inghippo, così, per Nogrod Halley, impiegarono gli stessi marmi e colonne che erano stati usati per la residenza del loro re... ribaltando così la situazione: così erano loro, ad aver reso un grande onore, ed i nani, quelli in debito....
(tutt'oggi non è raro vedere un nano di Nogrod Hall che si acciglia quando gli dite che il loro salone è splendido...)
ed ecco appunto La torre di Giada, i cui disegni sono stati presi a modello per Nogrod Hall.
l'ingresso, è una piccola saletta con tre porte: quella centrale conduce dirattamente al trono, quelle laterali, alle navate ed alle biblioteche.


andiamo prima a vedere il trono

ai lati del sentiero centrale, due grandi vasche e le navate laterali divise da una selva di colonne frondate.
Ricordo che la torre di giada è costruita sulla cima dei giganteschi alberi Mallorn, il cui legno ne costituisce lo scheletro ed il supporto... Gli elfi, per le abitazioni nella (sacra) città alta, non tagliano, nè inchiodano nè, lavorano il legno, ma fanno in modo che cresca come conviene a loro... in altre parole, la torre di Giada è un edificio vivente !
in fondo al sentiero erboso, nel bel mezzo di un boschetto, c'è il trono.


(immagine schiarita)


dalle navate laterali si può accedere, oltrepassando le collonne lignee, ad uno stretto corridoio laterale, che mette in comunicazione tra loro tutte le salette per la lettura




altri particolari: una delle due loggette alberate

particolare dei colonnati interni alle navate

arredi vari: tipi di scale, un tempietto dove si può pregare per ottenre protezione dal male, e lo squalo (domestico!) che nuota nella fontanona: nell'immagine è evidenziato, perchè normalmente si vede sommerso ed in trasparenza, quindi ad immagine ferma non si vede una ceppa




il tempietto: Se si prega, poi, suonando il gong, si ottiene una protezione dal male.
nel primo screen potete notare questo particolare ancora in costruzione.


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